Nano annalista
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I nani annalisti sono gli storici di questa antica e orgogliosa razza. Se ne contano pochi, e la loro reale esistenza in vita generalmente non è resa nota alle altre razze del Grande Continente. Attraverso lo studio delle erbe e la dottrina dei minerali essi aggiungono alle normali abilità dei Testimoni, quella di curare il veleno.
Note speciali:Questa unità è in grado di rallentare i suoi nemici, dimezzando il loro movimento e i danni dei loro attacchi fino alla fine del turno. Questa unità è in grado di neutralizzare gli effetti del veleno nelle unità che la circondano.La presenza di questa unità ispira le unità alleate ad essa vicine e permette loro di causare un danno maggiore in combattimento, sebbene ciò sia vero soltanto per quelle di livello inferiore o uguale al loro. L’unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un’elevata probabilità di colpire un avversario.
Information
Avanza da: | Nano testimone |
Avanza come: | Nano fabbro esoterico |
Costo: | 40 |
PF: | 40 |
Movimento: | 5 |
PE: | 80 |
Level: | 2 |
Allineamento: | neutrale |
ID | Dwarvish Annalist |
Abilità: | ispirazione, inspire_1, inspire_2, cura |
Attacchi (damage - count)
![]() | mazza chiodata ravvicinato | 7 - 2 impatto | magico |
![]() | bolas a distanza | 6 - 2 impatto | magico rallenta |
Resistenze
![]() |
lama | 50% | ![]() |
perfora | 40% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
impatto | 40% | ![]() |
fuoco | 10% | |
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freddo | 10% | ![]() |
esoterico | 10% |
Terreno
Costo di movimento | |||
---|---|---|---|
Terreno | Difesa | ||
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Acque basse | 3 | 20% |
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Acque profonde | - | 0% |
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Campo di funghi | 1 | 40% |
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Castello | 1 | 60% |
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Caverna | 1 | 50% |
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Colline | 1 | 60% |
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Congelato | 2 | 30% |
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Foresta | 1 | 30% |
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Impervio | - | 0% |
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Montagne | 1 | 70% |
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Palude | 3 | 20% |
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Pianura | 1 | 30% |
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Sabbia | 1 | 30% |
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Scogliera | 2 | 30% |
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Villaggio | 1 | 50% |