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Nano annalista

(image)

I nani annalisti sono gli storici di questa antica e orgogliosa razza. Se ne contano pochi, e la loro reale esistenza in vita generalmente non è resa nota alle altre razze del Grande Continente. Attraverso lo studio delle erbe e la dottrina dei minerali essi aggiungono alle normali abilità dei Testimoni, quella di curare il veleno.

Note speciali:Questa unità è in grado di rallentare i suoi nemici, dimezzando il loro movimento e i danni dei loro attacchi fino alla fine del turno. Questa unità è in grado di neutralizzare gli effetti del veleno nelle unità che la circondano.La presenza di questa unità ispira le unità alleate ad essa vicine e permette loro di causare un danno maggiore in combattimento, sebbene ciò sia vero soltanto per quelle di livello inferiore o uguale al loro. L’unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un’elevata probabilità di colpire un avversario.

Information

Avanza da: Nano testimone
Avanza come: Nano fabbro esoterico
Costo: 40
PF: 40
Movimento: 5
PE: 80
Level: 2
Allineamento: neutrale
IDDwarvish Annalist
Abilità: ispirazione, inspire_1, inspire_2, cura

Attacchi (damage - count)

(image)mazza chiodata
ravvicinato
7 - 2
impatto
magico
(image)bolas
a distanza
6 - 2
impatto
magico
rallenta

Resistenze

(icon) lama50% (icon) perfora40%
(icon) impatto40% (icon) fuoco10%
(icon) freddo10% (icon) esoterico10%
 

Terreno

Costo di movimento
TerrenoDifesa
(icon) Acque basse320%
(icon) Acque profonde-0%
(icon) Campo di funghi140%
(icon) Castello160%
(icon) Caverna150%
(icon) Colline160%
(icon) Congelato230%
(icon) Foresta130%
(icon) Impervio-0%
(icon) Montagne170%
(icon) Palude320%
(icon) Pianura130%
(icon) Sabbia130%
(icon) Scogliera230%
(icon) Villaggio150%